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來窄見這個標題,頓感驚愕.

斷斷續續,我自己自十年前漫人墟就在同人界裡.那時幫我的表妹和她朋友寫劇本.後果她們鬧翻了,我的同人生活也停頓了好一陣子,直到夏祭(秋祭前身)才回到這個世界長期定居.

主觀的說,我覺得以收入與知名度當同人誌的成敗因數就注定是輸的.試問投資一個資本大回報少,又不似股票等就可以賺的同人誌,用香港人的角度可說是愚不可及,不要忘記得還得用心去畫和印,但問我為何要搞同人畫同人,我會覺得那是如同付錢去買一個當一兩星期漫畫家,大編劇的夢想.有如付錢去迪士尼盡興一天那模樣吧.

當同人之苦,莫過於想表現自己又怕沒人欣賞.結果變成畫流水帳來服務讀者.本來同人是亙相支持,現在就變得似是用名作的萌繪來作商業競爭.在理想中走回現實,我才覺得那是同人的失敗.
  • 2007-09-28
  • 此露
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[C101]

請問你這篇文想表達甚麼?
我認為只要能做到持續活動己經是成功了,請版主不要妄自菲薄
  • 2007-09-29
  • 名無し
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怎樣搞同人才算成功? (by 桜猫)

CapWall200709_F14A_Tomcat
[近況... (笑 ]

其實...
個人來說, 我認同我們是失敗的.
因為我自己也不知道同人要怎樣搞才說得上不失敗... (更說不上要成功吧.) 若果入不敷支就是失敗的話, 我們的確是很失敗的. 雖然早就知道同人本來就是一種消費, 所以也可以說是活該. 
再說, 對我個人來說, 同人的成敗也只是我廣大人生的一小部份, 連自己也不會花時間去想太多, 只是不很明白為何會有人對一個失敗的同人組織會那麼感興趣...

倒另我想起了曾經跟一位日本GAME業界某P社的人士談過一下業內的一些情況.其中我想也沒想過就衝口而出問了他一個不知道是否適當的問題:「P社がリXフなどのゲーム会社と競合のは激しいですか? 関係はどうですか?」(你們跟某葉X等廠的競爭很激烈嗎? 關係怎想呢? ) 他的回答很出乎我的意料, 亦很深刻. 他說:「ゲーム会社同士だから、みんな友達だ。」(大家都是朋友嘛)

或許這就是標題那一問題的答案也不定.
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來窄見這個標題,頓感驚愕.

斷斷續續,我自己自十年前漫人墟就在同人界裡.那時幫我的表妹和她朋友寫劇本.後果她們鬧翻了,我的同人生活也停頓了好一陣子,直到夏祭(秋祭前身)才回到這個世界長期定居.

主觀的說,我覺得以收入與知名度當同人誌的成敗因數就注定是輸的.試問投資一個資本大回報少,又不似股票等就可以賺的同人誌,用香港人的角度可說是愚不可及,不要忘記得還得用心去畫和印,但問我為何要搞同人畫同人,我會覺得那是如同付錢去買一個當一兩星期漫畫家,大編劇的夢想.有如付錢去迪士尼盡興一天那模樣吧.

當同人之苦,莫過於想表現自己又怕沒人欣賞.結果變成畫流水帳來服務讀者.本來同人是亙相支持,現在就變得似是用名作的萌繪來作商業競爭.在理想中走回現實,我才覺得那是同人的失敗.
  • 2007-09-28
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請問你這篇文想表達甚麼?
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